Што е метаверс? И што преземаат нешто ново во нашиот живот?
Во виртуелниот свет, работите кои бараат многу симулација и се трудоинтензивни ќе станат едноставни, барајќи само извршување на код за да се заврши обуката, а имагинацијата на овој виртуелен свет оди многу подалеку од тоа, се чини дека веќе има најмногу на можностите на нашиот реален простор.
Facebook, Epic Games и други компании значително инвестираат во создавање на метаверс, кој долго време беше термин кој се среќава само во дистописките научно-фантастични романи.Што значи тоа е дека наместо да комуницирате со вашите пријатели на интернет, како што е случајот сега, можете да ги сретнете во дигитален универзум во вашите соодветни дигитални аватари, користејќи слушалки за виртуелна реалност или друг уред.
Најраниот метаверс е создаден во киберпанк-романот „Снежен удар“ од 1992 година. Во оваа книга, главниот лик Хиро Протагонист го користи Метаверс како бегство од својот живот. Во приказната, Метаверс е виртуелна платформа за создавање.Но, исто така, изобилува со проблеми, вклучувајќи зависност од технологија, дискриминација, вознемирување и насилство, кои повремено се прелеваат во реалниот свет.
Друга книга - подоцна филм во режија на Стивен Спилберг - која го популаризираше овој концепт беше Ready Player One.Книгата од 2011 година на Ернест Клајн е сместена во 2045 година, каде луѓето бегаат во игра за виртуелна реалност додека реалниот свет е западнат во криза.Во играта, вие комуницирате со колегите играчи и се здружувате со нив.
Јапонската серија Sword Art Online (SAO) од 2013 година, базирана на истоимениот научно-фантастичен лајт-роман на Реи Кавахара, отиде чекор напред.Сместена во 2022 година, во играта, технологијата е толку напредната што ако играчите умрат во светот на виртуелната реалност, тие би умреле и во реалниот живот, што ќе доведе до мешање на владата. Иако светот создаден во ДЗР е малку екстремен, метаверс е не ограничувајќи се на овие дефиниции од научната фантастика.Тоа може да биде многу повеќе или помалку, како што еволуира екосистемот.Како што објасни Закерберг за време на повикот за заработка минатиот месец, „Тоа е виртуелна средина каде што можете да бидете присутни со луѓе во дигитални простори.Можете да размислувате за ова како отелотворен интернет во кој сте внатре, наместо само да гледате.Ние веруваме дека ова ќе биде наследник на мобилниот интернет.“ Што значи тоа е дека наместо да комуницирате со вашите пријатели онлајн, како што е случајот сега, можете да се сретнете во соодветните дигитални аватари, користејќи слушалки за виртуелна реалност или кој било друг уред и влезете во која било виртуелна средина, било да е тоа канцеларија, кафуле или дури и центар за игри.
Значи, што е метаверс?
Метаверс е виртуелен свет поврзан со светот во кој живееме и го споделуваат повеќе луѓе. Има реален дизајн и економско опкружување, а имате вистински аватар, или вистинска личност или лик. Во метаверзумот, ќе потрошите време со пријателите. Ќе комуницирате, на пример.
Во иднина, можеби сега ќе живееме во таков мета-универзум. Тоа би бил комуникациски метаверс, не рамна, туку 3Д стереоскопска сцена, каде што речиси би можеле да ги почувствуваме овие дигитални слики веднаш една до друга, на некој вид патување низ времето.Може да ја симулира иднината. Ќе има многу видови на метаверс, на пример, видео игрите се една од нив, а Fortnite на крајот ќе еволуира во форма на метаверс, или некој негов дериват.Можете да замислите дека World of Warcraft еден ден ќе еволуира во форма на метаверс, ќе има верзии на видео игри и ќе има верзии AR. Можете да ги ставите нашите очила или вашиот телефон. Овој виртуелен свет можете да го видите токму во пред вас, добро осветлен, и тоа е ваше. Ќе го видиме овој надреден слој на врвот на физичкиот свет, кој може да биде еден вид нареден слој на метаверс ако сакате. Односно, имаме вистински згради, светлина, судири на предмети , и гравитацијата во овој свет, но секако можете да ја натерате да се промени по желба ако сакате. Така, освен што ќе ја доживеете вистинската верзија на Мојот свет, можностите за бизнис се бесконечни.Во сценариото за индустриски метаверс, една од најважните технологии е VR околина заснована на физичка симулација. Вие дизајнирате објект во метаверс и ако го фрлите на земја, тој ќе падне на земја бидејќи ги почитува законите на физиката.Условите на осветлување ќе бидат токму такви какви што ги гледаме, а материјалите ќе бидат симулирани како физички“.
И во моментов Omniverse, алатката за градење на овој виртуелен свет, е во отворена бета верзија. Се тестира од 400 компании ширум светот.БМВ го користи за создавање дигитална фабрика.Го користи и WPP, најголемата светска рекламна агенција, а го користат и големи симулациски архитекти.
Накратко, Omniverse им овозможува на повеќе луѓе заеднички да создаваат содржина во платформата, овозможувајќи им на сите да создаваат и симулираат споделени виртуелни 3D светови кои одговараат на законите на физиката и многу се вклопуваат со реалниот свет, како виртуелен свет создаден 1:1 со реални податоци.
Визијата и примената на платформата Omniverse нема да бидат ограничени само на индустријата за игри и забава, туку и на архитектурата, инженерството и градежништвото и производството. Екосистемот Omniverse продолжува да расте, со Adobe, Autodesk, Bentley Systems и многу други софтвери компании кои се приклучуваат на екосистемот на Omniverse. Пристапот до Nvidia Omniverse Enterprise Edition сега е „добиен“ и е достапен на платформи како што се ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue и Supermicro.
Тестирањето на перформансите на тркалата ќе биде значително поефикасно. Јасно е дека постојат бројни патеки за избор во овој виртуелен свет. За индустријата на тркалата, наједноставната вредност на виртуелниот свет е да го направи развојот на тркалата со високи перформанси многу побрз. симулирајќи ги податоците од картата, може да се направат симулации за тестирање. Покрај зголемувањето на ефикасноста, и безбедноста и трошоците ќе бидат значително намалени.
На пример, тестовите за перформансите на тркалата обично се вршат во фабриките со некои многу едноставни тестови на удар, кои не се доволни за тестирање на сите аспекти на перформансите на тркалата.Комбинацијата на реални дигитални луѓе и технологии како што е рендерирање ќе овозможи симулација на отпорност на удар на автомобил при големи брзини и отпорност на корозија на тркалата на екстремни временски услови под симулирана обука за животна средина. Многуте автомобили кои моментално се тестираат на патиштата Исто така, ќе се претвори во линии на код што ќе се пресметува и учи во заднина, а полираниот софтвер потоа може да се примени директно во реалноста.
И за иднината, за поединецот ние е беспрекорното префрлување и мешање на реалниот и виртуелниот простор, каде што можете да играте повеќе идентитети или да се нурнете во друг простор за да најдете поинакво јас. Можете да го протолкувате како пореален Мој свет. или како симулатор на бесконечна карта GTA5 што го имитира универзумот.
Време на објавување: 13.08.2021